Resource/Pipeline Manage(VCS)

리소스 매니징

  • 팀 리소스 매니징 및 패키징
    • 프로젝트 내 아트 리소스 관리 및 패키징 시스템 설계
    • Unity 프로젝트 구조 표준화 및 폴더 네이밍 룰 수립
    • 버전 충돌, 누락 리소스, 중복 GUID 등의 이슈 대응
    • 프로젝트 리소스 아카이빙 및 공유 솔루션 제공
    • 프로젝트 PM 보조(To-do 관리 및 리소스 체크)
  • Unity 3D 아트 리소스 이슈 대응
    • Avatar / Scene 관련 기술적 이슈 분석 및 수정
      • Avatar
        • 마지카(Magica Cloth 등) 관련 이슈 대응
        • Magica Cloth2 복사 및 이동 솔루션 제공
    • 라이브 프로젝트 3D 리소스 준비 및 관리, 세팅
      • 맵 리소스 임포트 및 Renderer 세팅
      • Unity Batching 기반 Scene 최적화
      • 아바타 Bone 구조 해석 및 활용
  • 리소스 및 VCS 관리
    • NAS 기반 파일 서버 운영 및 장애 대응
      • 접근 권한, 동기화 정책, 자동 백업 스케줄링 구성
  • GitLab/SVN 기반 VCS 관리 및 이슈 대응
    • VCS 개념 교육:
      • “버전 관리의 기본 개념(Commit, Push, Update, Branch, Merge, Rebase)”
      • “Unity에서 발생하는 VCS 특이점(GUID, Library, .meta 파일 관리)”
      • 아트팀 협업 중 발생하는 Scene Merge 충돌 및 GUID 중복 문제 해결
    • GitLab
      • 콘서트 및 장기 팀 대규모 리포지토리 구조 관리 (Submodule / LFS / Branch Policy 운영)
      • 신규 팀원을 위한 VCS 환경 세팅 매뉴얼 작성
      • 팀원 대상 VCS 사용 가이드 및 초기 세팅 지원
      • Unity 기반 프로젝트 특성상 발생하는 GUID 충돌, 메타 파일 중복, 리소스 참조 깨짐 문제를 주기적으로 점검
      • Discord Webhook 기반 프로젝트 Tracking
      • 사용자 이슈 대응
    • SVN
      • 신규 팀원을 위한 VCS 환경 세팅 매뉴얼 작성
      • 콘서트 프로젝트 인원 관리 및 파일 보안 처리
      • Unreal Engine 리비전 컨트롤 동기화
      • 사용자 이슈 대응
  • 리소스 매니징 솔루션 자문
    • NAS 운영 자문 및 초기 설정
    • VCS(GitLab) 초기 구축, 브랜치 전략 수립, 워크플로우 매뉴얼 작성
    • Unity 에셋 관리 자동화 툴(LOD / GUID 리셋) 자체 개발
    • 3D 리소스 운영 자문

성과

팀원 4~20인 이상 규모의 협업 환경에서 데이터 통합 관리 및 처리

아트 리소스 이슈 자문 및 해결

라이브 팀, 프로젝트 진행 시 아트/개발자간의 소통 창구

아트/엔지니어링 간 리소스 관리 통한 작업 효율 향상

4회 Unreal SVN 프로젝트 경험

GitLab 120명 관리, 96 프로젝트 진행 (2025.11.10 기준)

예정 중인 추가 사항

프로젝트 CI/CD

관련 프로젝트

릴니티 프로젝트 개발 서버 제공

Discord Webhook 연동

아바타 보안 파일 취급 및 관리